- Сообщения
- 27
- Реакции
- 17
Предисловие
Перед вами оригинальный пост игрока Кубера, опубликованный на форуме игры в 2006 году.
Текст сохранён как исторический материал того периода. В нём описывается система склонностей и магии в том виде, в котором она находилась на этапе разработки и планировалась к постепенному введению на тестовый сервер.
Важно учитывать: речь идёт именно о состоянии проекта на момент 2006 года, поэтому отдельные планы и механики впоследствии могли измениться или так и не быть реализованы
Здравствуйте, дамы и господа!
В этой теме я начну рассказывать о системе склонностей, которая в тот момент только разрабатывалась и постепенно вводилась на тестовый сервер.
На данном этапе для игроков склонности в первую очередь должны были проявляться через систему магии. Каждая склонность имела собственный набор заклинаний и особенности их использования. При этом разработчики планировали значительно расширить систему в дальнейшем — то, что вводилось первоначально, было лишь небольшой частью задуманного.
Всего предусматривалось четыре уровня заклинаний. Получать часть из них игрок должен был от своего бога через молитву в храме. Такие заклинания сохранялись в книге магии до смены веры или склонности.
Основная система склонностей выглядела следующим образом:
После выбора свобода смены богов уже ограничивалась выбранной склонностью и связанными с ней направлениями.
У каждой склонности были две союзные и две враждебные склонности. Например, союзниками Порядка считались Разум и Природа, тогда как для Хаоса союзными были Чувства и Разум. При этом союзники одной склонности не обязательно являлись союзниками друг другу.
На тот момент это была только начальная версия системы. Многие способности, заклинания и особенности склонностей еще не были показаны игрокам и должны были вводиться позднее.
Дальше я планировал отдельно разобрать каждую склонность, чтобы было понятнее, чем они отличаются и что именно может получить игрок, сделав тот или иной выбор.
Перед вами оригинальный пост игрока Кубера, опубликованный на форуме игры в 2006 году.
Текст сохранён как исторический материал того периода. В нём описывается система склонностей и магии в том виде, в котором она находилась на этапе разработки и планировалась к постепенному введению на тестовый сервер.
Важно учитывать: речь идёт именно о состоянии проекта на момент 2006 года, поэтому отдельные планы и механики впоследствии могли измениться или так и не быть реализованы
Здравствуйте, дамы и господа!
В этой теме я начну рассказывать о системе склонностей, которая в тот момент только разрабатывалась и постепенно вводилась на тестовый сервер.
На данном этапе для игроков склонности в первую очередь должны были проявляться через систему магии. Каждая склонность имела собственный набор заклинаний и особенности их использования. При этом разработчики планировали значительно расширить систему в дальнейшем — то, что вводилось первоначально, было лишь небольшой частью задуманного.
Всего предусматривалось четыре уровня заклинаний. Получать часть из них игрок должен был от своего бога через молитву в храме. Такие заклинания сохранялись в книге магии до смены веры или склонности.
Основная система склонностей выглядела следующим образом:
- Порядок
- Разум
- Хаос
- Чувства
- Природа
- Равновесие — нейтральная склонность.
После выбора свобода смены богов уже ограничивалась выбранной склонностью и связанными с ней направлениями.
У каждой склонности были две союзные и две враждебные склонности. Например, союзниками Порядка считались Разум и Природа, тогда как для Хаоса союзными были Чувства и Разум. При этом союзники одной склонности не обязательно являлись союзниками друг другу.
На тот момент это была только начальная версия системы. Многие способности, заклинания и особенности склонностей еще не были показаны игрокам и должны были вводиться позднее.
Дальше я планировал отдельно разобрать каждую склонность, чтобы было понятнее, чем они отличаются и что именно может получить игрок, сделав тот или иной выбор.
Последнее редактирование: