Правка магии Порядка бога Ранмалит

Геральт

Неофит
Сообщения
27
Реакции
18
Есть магия бога Природы Ходук, некогда популярная:
Свист
Мана: 80
Магия: 3

Вернуть всех призванных зверей их хозяевам до конца битвы

Чтобы юзануть эту магию, нужно дожить до момента боя, когда в нем уже вызвали зверей, маны тратится много, шанс невелик на 11 уровне. Боты со своей команды тоже возвращаются, требуется координация действий. Сохраняется элемент везения.

Есть бог магии Хаоса Осналит:

Отсев​

Мана: 60
Магия: 3

Запрет на призыв команде противника всех существ определенного класса (Ангелы, Призраки и т.д.) и параметра (Сила, Ловкость, Удача) до конца боя

Тут тратится 60 маны, магия также проходит далеко не всегда, т к 3-его порядка, на 11 уровне попробовать кастануть маны хватает только 1 раз, а запретить вызывать зверя можно только определенного класса, что вообще никак не повлияет на бой, в 99,999999% случаев.

И появляется, парам-пам-пам, бог магии Порядка Ранмалит:

Изоляция​

Мана: 25
Магия: 2

Запретить противнику призывать зверей в бою.

Данное заклинание дает возможность просто запретить вызывать ботов, учитывая, что сейчас очередность ударов сделана РАНДОМНОЙ, противостоять этой магии практически невозможно, потому что даже амнезия или протест не спасает от ее каста.
Во-вторых, тратится всего 25 маны и это магия порядка не 4ого, как можно было бы подумать, а 2ого, кастуется 3 раза на 11ом без плаща, в итоге в побоище 3 на 3, с вероятностью 95% побеждает тот, у кого изоляция , которая может все 3 раза подряд спокойно сработать.

Я считаю, что данный каст ИМБАЛАНСНЫЙ, он должен стоить 70-90 маны и быть 3его порядка, ну никак не 3 раза чтоб его можно было юзать за бой.
К тому же у данного бога, есть и другие имбующие касты, надо явно его Нерфить.
Почему есть 2 бога с менее влияющими на исход боя кастами, при этом те касты стоят в 2-3 раза дороже, кастуются 1 раз и с меньшей вероятностью?
Надеюсь, я не один, кто заметил эту разницу.

Травилки не так влияли на исход боя, как изоляция.
 
Последнее редактирование:
За 0
Если следовать изначальной логике Куберы и КрасногоМолока, то магии Порядка противопоставлялась магия Хаоса.

И у хаосников практически у каждого бога было заклинание, позволяющее отчасти нивелировать Изоляцию. Отчасти - потому что бот изолировавшей стороны в ответ не сможет ни снять усталость, ни поднять себе хелсы.
 
Если следовать изначальной логике Куберы и КрасногоМолока, то магии Порядка противопоставлялась магия Хаоса.

И у хаосников практически у каждого бога было заклинание, позволяющее отчасти нивелировать Изоляцию. Отчасти - потому что бот изолировавшей стороны в ответ не сможет ни снять усталость, ни поднять себе хелсы.
В данной игре мы видим активные правки по магии, в том числе по тому же Хаосу, в виде нерфа отравления.

Второе, я тебя конкретно не видел в побоищах вообще, попробуй как-нибудь сходить и выиграть в бою, где напротив 2-3 перса с изоляцией сидят. 6-9 кастов изола, ага, и они не дураки бить допустим первым "Охоту". Как им противостоять?

И тут я показал, что аналогичные заклинания других богов и стоят дороже, и применимы сложнее, гораздо. Примерно в 3-10 раз они слабее изоляции выходят. + у Ранмалита есть другие не менее имбовые заклинания! В этой игре, защита и усталость имеют несравнимо бОльшее влияние в текущей итерации формул, чем в СВ, и как бы ты пытаешься сравнить несравнимые вещи.
Поэтому я считаю, что нерф просто необходим!
Произошел дисбаланс побоищ, даже когда "Свист" появился, надо было хотя бы дожить до его возможного применения. Тут же кастуй - не хочу в любой момент.

P/S: Если следовать изначальной логике Куберы - тут 70-90% вещей не существовало бы, просто не прошли бы по требованиям, так что очень странно видеть аппелирование логикой Куберы в другой игре.
 
Несмотря на то, что в побоища принципиально не хожу, это не отменяет того, что контент этого проекта на 90+% взят из контента «другой игры» с Куберой. И там логике противостояния склонностей была реализована именно так. Изоляция у одного бога — и несколько хаосных решений против.

Что касается постскриптума — см. первый абзац. Речь не о странных вещах, которые подают на регистрацию сами игроки, а Администрация их пропускает. Речь о том, что паритет склонностей изначально был. И то, что магия в СВ была вариативнее за счёт более активного использования плащей и орбов. В тех же замковых боях бойцы склонности Порядка именно поэтому первыми и вырубались.


А тут, конечно, надо... Нерфить -)
 
Назад
Верх