Есть магия бога Природы Ходук, некогда популярная:
Свист
Мана: 80
Магия: 3
Вернуть всех призванных зверей их хозяевам до конца битвы
Чтобы юзануть эту магию, нужно дожить до момента боя, когда в нем уже вызвали зверей, маны тратится много, шанс невелик на 11 уровне. Боты со своей команды тоже возвращаются, требуется координация действий. Сохраняется элемент везения.
Есть бог магии Хаоса Осналит:
Магия: 3
Запрет на призыв команде противника всех существ определенного класса (Ангелы, Призраки и т.д.) и параметра (Сила, Ловкость, Удача) до конца боя
Тут тратится 60 маны, магия также проходит далеко не всегда, т к 3-его порядка, на 11 уровне попробовать кастануть маны хватает только 1 раз, а запретить вызывать зверя можно только определенного класса, что вообще никак не повлияет на бой, в 99,999999% случаев.
И появляется, парам-пам-пам, бог магии Порядка Ранмалит:
Магия: 2
Запретить противнику призывать зверей в бою.
Данное заклинание дает возможность просто запретить вызывать ботов, учитывая, что сейчас очередность ударов сделана РАНДОМНОЙ, противостоять этой магии практически невозможно, потому что даже амнезия или протест не спасает от ее каста.
Во-вторых, тратится всего 25 маны и это магия порядка не 4ого, как можно было бы подумать, а 2ого, кастуется 3 раза на 11ом без плаща, в итоге в побоище 3 на 3, с вероятностью 95% побеждает тот, у кого изоляция , которая может все 3 раза подряд спокойно сработать.
Я считаю, что данный каст ИМБАЛАНСНЫЙ, он должен стоить 70-90 маны и быть 3его порядка, ну никак не 3 раза чтоб его можно было юзать за бой.
К тому же у данного бога, есть и другие имбующие касты, надо явно его Нерфить.
Почему есть 2 бога с менее влияющими на исход боя кастами, при этом те касты стоят в 2-3 раза дороже, кастуются 1 раз и с меньшей вероятностью?
Надеюсь, я не один, кто заметил эту разницу.
Травилки не так влияли на исход боя, как изоляция.
Свист
Мана: 80
Магия: 3
Вернуть всех призванных зверей их хозяевам до конца битвы
Чтобы юзануть эту магию, нужно дожить до момента боя, когда в нем уже вызвали зверей, маны тратится много, шанс невелик на 11 уровне. Боты со своей команды тоже возвращаются, требуется координация действий. Сохраняется элемент везения.
Есть бог магии Хаоса Осналит:
Отсев
Мана: 60Магия: 3
Запрет на призыв команде противника всех существ определенного класса (Ангелы, Призраки и т.д.) и параметра (Сила, Ловкость, Удача) до конца боя
Тут тратится 60 маны, магия также проходит далеко не всегда, т к 3-его порядка, на 11 уровне попробовать кастануть маны хватает только 1 раз, а запретить вызывать зверя можно только определенного класса, что вообще никак не повлияет на бой, в 99,999999% случаев.
И появляется, парам-пам-пам, бог магии Порядка Ранмалит:
Изоляция
Мана: 25Магия: 2
Запретить противнику призывать зверей в бою.
Данное заклинание дает возможность просто запретить вызывать ботов, учитывая, что сейчас очередность ударов сделана РАНДОМНОЙ, противостоять этой магии практически невозможно, потому что даже амнезия или протест не спасает от ее каста.
Во-вторых, тратится всего 25 маны и это магия порядка не 4ого, как можно было бы подумать, а 2ого, кастуется 3 раза на 11ом без плаща, в итоге в побоище 3 на 3, с вероятностью 95% побеждает тот, у кого изоляция , которая может все 3 раза подряд спокойно сработать.
Я считаю, что данный каст ИМБАЛАНСНЫЙ, он должен стоить 70-90 маны и быть 3его порядка, ну никак не 3 раза чтоб его можно было юзать за бой.
К тому же у данного бога, есть и другие имбующие касты, надо явно его Нерфить.
Почему есть 2 бога с менее влияющими на исход боя кастами, при этом те касты стоят в 2-3 раза дороже, кастуются 1 раз и с меньшей вероятностью?
Надеюсь, я не один, кто заметил эту разницу.
Травилки не так влияли на исход боя, как изоляция.
Последнее редактирование:
За
0