Мятный Троль
Призрак
Добавить профу, улучшить экономику в игре, вернуть спрос на дерево.
**дерево = нерасходуемый ресурс → значит экономика ломается**
Сейчас:
* трава → постоянный расход (эликсиры)
* руда → полурасход (шмот + рынок)
* рыба → ситуативный расход
* дерево → долговечное использование
---
##
Главная идея
Чтобы дерево стало ценным, нужно:
сделать его **регулярно сжигаемым ресурсом**, как траву
---
##
Как реально прокачать дерево (системно)
### 1.
Топливо как механика (самое сильное решение)
Сделай дерево **топливом для всего**:
* варка эликсиров требует:
* трава +
дерево
* готовка еды:
* рыба +
дерево
* переплавка руды:
* руда +
дерево
теперь дерево = обязательный компонент всей экономики
---
### 2.
Алхимия 2.0 (или же новую профессию под зелье под склонности , как алхимия , только новая)
Добавь:
* зелья маны в бою, как усталку или же зелье между боями , как рыба
если как зелье - разнообразит побой, где не только XP и усталка, а еще можно и ману выпить.
И рецепт:
* трава + рыба + дерево
дерево становится частью **самого популярного сегмента (эликсиры)**
---
### 3.
Дом
Добавить котел, для восстановления маны
* дерево + немного руды
или:
* даёт бонусы регенерации маны, если положить в котел дерево и рыбу например, на ограниченное время
игроки будут **постоянно тратить дерево**
---
### 7.
Квесты с «сжиганием» или котлом на локе, чтобы повысить процент сбора на 5% и в тоже время увеличить сильно вероятность нападение монстра
---
##
Ключевой принцип
В играх типа Времена смуты:
**ценность ресурса = частота его уничтожения**
Пока дерево не «сгорает» → оно будет мусором.
А то одни алхимики в игре и травники
Можно добавить Для сборщиков ресурсов косу, удочку, кирку, топор, чтобы имея его можно было добывать ресы, и он изнашивался , а ремонт ДТ + дерево + руда.
Вариантов много и реализация шаблонная
Сейчас:
* трава → постоянный расход (эликсиры)
* руда → полурасход (шмот + рынок)
* рыба → ситуативный расход
* дерево → долговечное использование
---
##
Чтобы дерево стало ценным, нужно:
---
##
### 1.
Сделай дерево **топливом для всего**:
* варка эликсиров требует:
* трава +
* готовка еды:
* рыба +
* переплавка руды:
* руда +
---
### 2.
Добавь:
* зелья маны в бою, как усталку или же зелье между боями , как рыба
если как зелье - разнообразит побой, где не только XP и усталка, а еще можно и ману выпить.
И рецепт:
* трава + рыба + дерево
---
### 3.
Добавить котел, для восстановления маны
* дерево + немного руды
или:
* даёт бонусы регенерации маны, если положить в котел дерево и рыбу например, на ограниченное время
---
### 7.
---
##
В играх типа Времена смуты:
Пока дерево не «сгорает» → оно будет мусором.
А то одни алхимики в игре и травники
Можно добавить Для сборщиков ресурсов косу, удочку, кирку, топор, чтобы имея его можно было добывать ресы, и он изнашивался , а ремонт ДТ + дерево + руда.
Вариантов много и реализация шаблонная
За
0