Предложение: новая профессия — «Эликсирник».
Предлагаю добавить новую профессию — Эликсирник.
Сейчас эликсиры в основном добываются только из шкатулок. Было бы интересно дать игрокам возможность самостоятельно создавать и улучшать их.
Например:
2–3 Капли Жизни → с шансом получается Глоток Жизни.
2–3 Глотка Жизни → Чаша Жизни.
2–3 Чаши Жизни → Кубок Жизни.
2–3 Кубка Жизни → Грааль Жизни.
Создание не должно быть 100% успешным. Чем выше уровень эликсира, тем ниже шанс успеха. При неудаче ингредиенты могут частично или полностью сгорать. Это сохранит баланс и ценность эликсиров.
Также в профессию можно добавить создание специальных реагентов или камней для заточки экипировки, тоже с определенным шансом успеха. Это оживит экономику игры, сделает ресурсы более востребованными и добавит игрокам новые цели, помимо открытия шкатулок.
Думаю, такая профессия разнообразит игровой процесс и сделает бои интереснее, потому что эликсиры можно будет не только выбивать, но и постепенно создавать самому.
Предлагаю добавить новую профессию — Эликсирник.
Сейчас эликсиры в основном добываются только из шкатулок. Было бы интересно дать игрокам возможность самостоятельно создавать и улучшать их.
Например:
2–3 Капли Жизни → с шансом получается Глоток Жизни.
2–3 Глотка Жизни → Чаша Жизни.
2–3 Чаши Жизни → Кубок Жизни.
2–3 Кубка Жизни → Грааль Жизни.
Создание не должно быть 100% успешным. Чем выше уровень эликсира, тем ниже шанс успеха. При неудаче ингредиенты могут частично или полностью сгорать. Это сохранит баланс и ценность эликсиров.
Также в профессию можно добавить создание специальных реагентов или камней для заточки экипировки, тоже с определенным шансом успеха. Это оживит экономику игры, сделает ресурсы более востребованными и добавит игрокам новые цели, помимо открытия шкатулок.
Думаю, такая профессия разнообразит игровой процесс и сделает бои интереснее, потому что эликсиры можно будет не только выбивать, но и постепенно создавать самому.
За
0