⚔️ Памятка по боевому балансу и формулам

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Димитар

Адепт
Команда форума
Администратор
Сообщения
176
Реакции
140
Один бой, несколько неудачных ударов или даже серия поражений не являются показателем того, что формулы работают неправильно или что-то было изменено.

На результат боя влияет множество факторов: характеристики персонажей, модификаторы, бафы, разница в усталости, игровые апы и, конечно, элемент случайности.
Всё это создаёт ситуации, когда даже заведомо более выгодная раскачка может проиграть несколько боёв подряд.

В основе баланса по-прежнему сохраняется принцип: Сила > Крит > Уворот > Сила, а универсальные раскачки по типу Колобка находятся где-то посередине.
Но это преимущество статистическое, а не гарантия победы в каждом конкретном бою.
Критовик вполне может победить Силовика 4–5 раз подряд, как и любой другой персонаж своего условного антикласса.

Я оцениваю баланс на больших дистанциях, проводя серии по 100 боёв и повторяя такие тесты несколько раз.
Именно на подобных дистанциях становятся заметны реальные закономерности, а не отдельные удачные или неудачные стечения обстоятельств.

Формулы могут корректироваться, а выявленные проблемы исправляться.
Но для выводов нужны объективные данные и повторяющиеся закономерности, а не впечатления от нескольких боёв.

Поэтому, если вам кажется, что какая-то раскачка перестала работать, не спешите делать выводы или искать скрытые изменения.
Посмотрите на результаты на более длинной дистанции, учитывайте условия боёв и особенности соперников.

Моя задача не сделать так, чтобы каждый побеждал того, кого считает обязанным победить, а сохранить разумный баланс между раскачками на большой дистанции.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Последние темы

Назад
Верх