Формулщики

  • Автор темы Автор темы FUTURAMA
  • Дата начала Дата начала
так я же и говорю что при чистом размене с одинаковым количеством блоков силовик сливает ....

Такого показателя, как "чистый размен", в игровых формулах не существует.

Можно придумать десятки различных показателей, критериев и коэффициентов, а затем пытаться подогнать под них формулы, исходя из собственного представления о том, как они должны работать.

Хорошо, допустим, вы считаете этот показатель важным. Давайте его введём. Но для начала предлагаю согласовать его необходимость со всеми остальными игроками. А заодно обсудить ещё несколько не менее важных вопросов:

Гарантированное количество критов. Предлагаю посоветоваться с критовиками, сколько критических ударов должно приходиться на «чистый размен». Особенно интересно, что по этому поводу скажут уворотчики.

Гарантированное количество уворотов. Обсудите с уворотчиками, сколько ударов они должны гарантированно избегать при «чистом размене», а сколько при «грязном». Здесь, разумеется, без мнения критовиков тоже никак.

Еще какие-нибудь показатели. Предлагайте любые критерии, которые считаете необходимыми. Только не забывайте, что у остальных игроков тоже есть собственное представление о справедливости и о том, как должны работать формулы.

И вот когда вы все вместе согласуете эти показатели, придёте к единому мнению и представите формулы, которыми будут довольны абсолютно все, тогда мы сможем продолжить разговор.

Есть небольшое подозрение, что до этого момента вы успеете переругаться, обвинить друг друга в желании сломать баланс и окончательно забыть, с чего вообще началось обсуждение.

Потому что силовик хочет бить сильнее, уворотчик хочет уворачиваться чаще, а критовик хочет видеть побольше красных цифр. И желательно, чтобы всё это происходило за счёт противника, а не за свой счёт.

Каждый смотрит на формулы со своей колокольни и искренне считает, что именно его представление о справедливости самое объективное. Но стоит предложить аналогичные преимущества противнику, как представление о справедливости почему-то резко меняется.

В этом и заключается проблема: все хотят баланса, но каждый понимает под балансом собственное преимущество.

Поэтому формулы работают так, как их видит администрация, исходя из общей картины игрового баланса, а не пожеланий отдельных игроков, которые оценивают их преимущественно через призму собственного персонажа.

Задача формул не в том, чтобы каждый был доволен результатом каждого боя. Их задача в том, чтобы ни одна раскачка не получала безусловного преимущества над остальными.

И да, можете попробовать договориться между собой об идеальных формулах. Только для начала договоритесь, кому из вас придётся проигрывать. Подозреваю, именно на этом пункте обсуждение и закончится.
 
ну вот ты пишешь Сила>Крит, но по факту крит бьет сильнее, чаще пробивает блоки и еще вешает микро травмы, за счет чего тогда Сила > Крита?
Я по своему опыту могу сказать что силовиком убиваю критовика только если у меня больше блоков , при равных я всегда проигрываю.


Я не знаю, как у вас там на 12-м уровне, но по своему опыту скажу, что раскачка критовика — самая слабая в этой игре. Когда недавно была бесплатная больница, большинство критовиков перекачались в силовиков и уворотов. Это ни о чём не говорит....
 
Я не знаю, как у вас там на 12-м уровне, но по своему опыту скажу, что раскачка критовика — самая слабая в этой игре. Когда недавно была бесплатная больница, большинство критовиков перекачались в силовиков и уворотов. Это ни о чём не говорит....
на 12 все наоборот, большинство ушло в силоуворотов и критовиков
 
Такого показателя, как "чистый размен", в игровых формулах не существует.

Можно придумать десятки различных показателей, критериев и коэффициентов, а затем пытаться подогнать под них формулы, исходя из собственного представления о том, как они должны работать.

Хорошо, допустим, вы считаете этот показатель важным. Давайте его введём. Но для начала предлагаю согласовать его необходимость со всеми остальными игроками. А заодно обсудить ещё несколько не менее важных вопросов:

Гарантированное количество критов. Предлагаю посоветоваться с критовиками, сколько критических ударов должно приходиться на «чистый размен». Особенно интересно, что по этому поводу скажут уворотчики.

Гарантированное количество уворотов. Обсудите с уворотчиками, сколько ударов они должны гарантированно избегать при «чистом размене», а сколько при «грязном». Здесь, разумеется, без мнения критовиков тоже никак.

Еще какие-нибудь показатели. Предлагайте любые критерии, которые считаете необходимыми. Только не забывайте, что у остальных игроков тоже есть собственное представление о справедливости и о том, как должны работать формулы.

И вот когда вы все вместе согласуете эти показатели, придёте к единому мнению и представите формулы, которыми будут довольны абсолютно все, тогда мы сможем продолжить разговор.

Есть небольшое подозрение, что до этого момента вы успеете переругаться, обвинить друг друга в желании сломать баланс и окончательно забыть, с чего вообще началось обсуждение.

Потому что силовик хочет бить сильнее, уворотчик хочет уворачиваться чаще, а критовик хочет видеть побольше красных цифр. И желательно, чтобы всё это происходило за счёт противника, а не за свой счёт.

Каждый смотрит на формулы со своей колокольни и искренне считает, что именно его представление о справедливости самое объективное. Но стоит предложить аналогичные преимущества противнику, как представление о справедливости почему-то резко меняется.

В этом и заключается проблема: все хотят баланса, но каждый понимает под балансом собственное преимущество.

Поэтому формулы работают так, как их видит администрация, исходя из общей картины игрового баланса, а не пожеланий отдельных игроков, которые оценивают их преимущественно через призму собственного персонажа.

Задача формул не в том, чтобы каждый был доволен результатом каждого боя. Их задача в том, чтобы ни одна раскачка не получала безусловного преимущества над остальными.

И да, можете попробовать договориться между собой об идеальных формулах. Только для начала договоритесь, кому из вас придётся проигрывать. Подозреваю, именно на этом пункте обсуждение и закончится.
Чистый размен - равное количество блоков и попаданий у обоих персонажей.

да я не прошу пересматривать формулы, просто убрать такие частые микротравмы от крита и все
 

Новые сообщения

Последние темы

Назад
Верх