⚔️ Памятка по боевому балансу и формулам

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Димитар

Адепт
Команда форума
Администратор
Сообщения
184
Реакции
145
Один бой, несколько неудачных ударов или даже серия поражений не являются показателем того, что формулы работают неправильно или что-то было изменено.

На результат боя влияет множество факторов: характеристики персонажей, модификаторы, бафы, разница в усталости, игровые апы и, конечно, элемент случайности.
Шансы на микротравмы тоже являются частью баланса.
Всё это создаёт ситуации, когда даже заведомо более выгодная раскачка может проиграть несколько боёв подряд.

В основе баланса по-прежнему сохраняется принцип: Сила > Крит > Уворот > Сила, а универсальные раскачки по типу Колобка находятся где-то посередине.
Но это преимущество статистическое, а не гарантия победы в каждом конкретном бою.
Критовик вполне может победить Силовика 4–5 раз подряд, как и любой другой персонаж своего условного антикласса.

Я оцениваю баланс на больших дистанциях, проводя серии по 100 боёв и повторяя такие тесты несколько раз.
Именно на подобных дистанциях становятся заметны реальные закономерности, а не отдельные удачные или неудачные стечения обстоятельств.

Формулы могут корректироваться, а выявленные проблемы исправляться.
Но для выводов нужны объективные данные и повторяющиеся закономерности, а не впечатления от нескольких боёв.

Поэтому, если вам кажется, что какая-то раскачка перестала работать, не спешите делать выводы или искать скрытые изменения.
Посмотрите на результаты на более длинной дистанции, учитывайте условия боёв и особенности соперников.

Моя задача не сделать так, чтобы каждый побеждал того, кого считает обязанным победить, а сохранить разумный баланс между раскачками на большой дистанции.
 
Последнее редактирование:
Можно придумать десятки различных показателей, критериев и коэффициентов, а затем пытаться подогнать под них формулы, исходя из собственного представления о том, как они должны работать.

Хорошо, допустим, вы считаете выбранный вами показатель важным критерием оценки работы игровых формул. Давайте его введём или изменим. Но для начала предлагаю согласовать его необходимость со всеми остальными игроками. А заодно обсудить ещё несколько не менее важных вопросов:

Гарантированное количество критов. Предлагаю посоветоваться с критовиками, сколько критических ударов должно приходиться с учетом нового критерия. Особенно интересно, что по этому поводу скажут уворотчики.

Гарантированное количество уворотов. Обсудите с уворотчиками, сколько ударов они должны гарантированно избегать при изменении вашего критерия. Здесь, разумеется, без мнения критовиков тоже никак.

Еще какие-нибудь показатели. Предлагайте любые критерии, которые считаете необходимыми. Только не забывайте, что у остальных игроков тоже есть собственное представление о справедливости и о том, как должны работать формулы.

И вот когда вы все вместе согласуете эти показатели, придёте к единому мнению и представите формулы, которыми будут довольны абсолютно все, тогда мы сможем продолжить разговор.

Есть небольшое подозрение, что до этого момента вы успеете переругаться, обвинить друг друга в желании сломать баланс и окончательно забыть, с чего вообще началось обсуждение.

Потому что силовик хочет бить сильнее, уворотчик хочет уворачиваться чаще, а критовик хочет видеть побольше красных цифр. И желательно, чтобы всё это происходило за счёт противника, а не за свой счёт.

Каждый смотрит на формулы со своей колокольни и искренне считает, что именно его представление о справедливости самое объективное. Но стоит предложить аналогичные преимущества противнику, как представление о справедливости почему-то резко меняется.

В этом и заключается проблема: все хотят баланса, но каждый понимает под балансом собственное преимущество.

Поэтому формулы работают так, как их видит администрация, исходя из общей картины игрового баланса, а не пожеланий отдельных игроков, которые оценивают их преимущественно через призму собственного персонажа.

Задача формул не в том, чтобы каждый был доволен результатом каждого боя. Их задача в том, чтобы ни одна раскачка не получала безусловного преимущества над остальными.

И да, можете попробовать договориться между собой об идеальных формулах. Только для начала договоритесь, кому из вас придётся проигрывать. Подозреваю, именно на этом пункте обсуждение и закончится.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Новые сообщения

Последние темы

Назад
Верх