«Лабиринт» подробная информация

Димитар

Адепт
Команда форума
Администратор
Сообщения
185
Реакции
145

🧭 Лабиринт: путеводитель скитальца​

Лабиринт это место для тех, кто любит исследовать неизведанные коридоры, искать сокровища и испытывать удачу. Здесь можно найти эликсиры, драгоценные камни, дукаты и редкие орбы, встретить опасных монстров и столкнуться с другими игроками.

Но найти сокровища - лишь половина дела. Главное испытание заключается в том, чтобы выбраться из Лабиринта живым и вынести добычу наружу.
В этом руководстве разберём правила посещения, особенности перемещения, сражения, получение наград и принципы формирования рейтинга «Скитальцы Лабиринта».


⚔️ 1. Вход в Лабиринт​

Каждое путешествие начинается с поединка со стражем. Победив его, персонаж оказывается на четвёртом этаже, откуда начинается путь к выходу через третий, второй и первый этажи.

Доступные Лабиринты:
  • До 9-го уровня персонаж посещает Лабиринт своего уровня.
  • Начиная с 9-го уровня можно выбрать Лабиринт своего уровня либо на один уровень старше.
  • Для персонажей 12-го уровня и выше доступен Лабиринт 12.
При выборе старшего Лабиринта учитывайте, что в нём можно встретить более высокоуровневых соперников.

Попытки входа​

На вход предусмотрены две обычные попытки победить стража.
Важно понимать, что это не два полноценных похода. После успешного посещения повторный обычный вход в том же цикле становится недоступен.
Обладатели действующего жетона Лабиринта из рейтинга скитальцев получают дополнительную попытку входа раз в сутки.

Время работы​

Лабиринт работает по расписанию.

Вход для новых участников закрывается раньше, чем завершаются походы тех, кто уже находится внутри. Поэтому, может сложиться такая ситуция что по расписанию Лабиринт открыт, но вход в него уже недоступен.


Следите за расписанием на входе и таймером во время путешествия. Если не успеть выбраться до закрытия, можно потерять весь результат похода.


🗺️ 2. Исследование и перемещение​

Перемещение по Лабиринту осуществляется с помощью стрелок направления.
По мере исследования пройденные коридоры отображаются на мини-карте. Найденная карта этажа позволяет раскрыть его планировку и значительно облегчает ориентирование.

Объекты Лабиринта​

ОбъектНазначение
⬆️ Лестница вверхПереход на следующий этаж и путь к главному выходу
⬇️ Лаз внизВозвращение на предыдущий этаж
❤️ Источник жизниВосстановление здоровья
💧 Источник бодростиСнижение усталости
📦 СундукСодержит различные сокровища
🚪 ЛюкВозможность покинуть Лабиринт после победы над стражем
🪟 ЛестницаПеремещение между этажами

Сбор сокровищ​

Обнаруженные предметы необходимо подбирать самостоятельно.
После победы над монстром обязательно проверяйте находки на текущей клетке. Выпавший предмет ещё не означает, что он автоматически оказался в вашем рюкзаке.

Вместимость рюкзака ограничена. Если содержимое сундука не помещается целиком, можно выбрать наиболее ценные предметы по отдельности.
Будьте осторожны с выбрасыванием вещей: оставленные предметы могут исчезнуть.


🏃 3. Скорость перемещения и её последствия​

В Лабиринте действует специальная шкала скорости, отражающая темп вашего передвижения.
Чем чаще персонаж совершает последовательные шаги без остановок, тем выше становится скорость. Паузы между перемещениями позволяют постепенно её снизить.

На что влияет высокая скорость?​

  • Частота нападений: монстры начинают нападать чаще.
  • Получаемый опыт: количество опыта за победы над обычными монстрами уменьшается.
  • Шанс выпадения орба: вероятность случайного получения орба снижается.
  • Бегающие игроки по лабиринту иногда могут пробуждать интерес монстров к нападениям.
На максимальной скорости опыт за обычных монстров может вообще не начисляться.
Таким образом, большое количество сражений ещё не гарантирует хорошего результата.


🔄 4. Почему невыгодно ходить по кругу?​

Лабиринт учитывает многократное повторение недавно пройденных участков.
Постоянное перемещение туда-сюда либо по одному короткому маршруту приводит к определённым ограничениям.

Ограничения становятся существенными при многократном повторении одного и того же маршрута. Исследование новых коридоров постепенно ослабляет накопленное влияние повторов.
 

👹 5. Монстры и сражения​

В коридорах Лабиринта встречаются различные противники:
  • Големы.
  • Змеи.
  • Кислотники.
  • Лепреконы.
Поражение обычному монстру не означает завершение похода. Однако неудачный бой может привести к потере части собранных предметов и дукатов.

Возвращение украденной добычи​

Украденные сокровища можно вернуть, если найти и победить монстра, который их похитил.
Здесь действуют следующие правила:
  • Собственная добыча: если вы возвращаете свои предметы, они сохраняются полностью.
  • Чужая добыча: если монстр ранее ограбил другого игрока, часть полученных от него предметов может пропасть, а дукаты возвращаются лишь наполовину.

Нападения других игроков​

Опасность представляют не только монстры, но и другие скитальцы.
В Лабиринте разрешены нападения на находящихся поблизости персонажей.
Проигравший может лишиться части собранных сокровищ. Если у него находился орб, тот может перейти победителю либо исчезнуть.



🚪 6. Как правильно выйти из Лабиринта?​

Способ завершения похода непосредственно влияет на то, что персонажу удастся сохранить.

Способ выходаРезультат
✅ По лестнице с первого этажаСохраняется добыча и начисляется накопленный за поход опыт
⚠️ Через люк после победы над стражемСохраняется добыча, но накопленный опыт за поход не начисляется
❌ Кнопкой выходаПерсонаж покидает Лабиринт с пустыми руками
❌ Поражение выходному стражуПоход завершается без добычи и накопленного опыта
❌ Закрытие ЛабиринтаПоход завершается без добычи и накопленного опыта

Наиболее выгодный способ завершения похода — выход по лестнице с первого этажа. Только он позволяет сохранить одновременно собранные сокровища и накопленный опыт.
Однако возвращение следует планировать заранее. Не забывайте оставлять время на дорогу и возможные сражения.



🏆 7. Недельный рейтинг «Скитальцы Лабиринта»​

В игре действует недельный рейтинг скитальцев, учитывающий результаты успешных путешествий.
Главное правило: в рейтинг засчитывается только лучший успешный поход персонажа за неделю.
Баллы нескольких походов не суммируются для определения места в рейтинге.
Например, персонаж завершил три похода:

  • Первый поход: 120 баллов.
  • Второй поход: 180 баллов.
  • Третий поход: 150 баллов.
В недельном рейтинге будет учитываться 180 баллов - лучший из полученных результатов.
Даже если следующий поход завершится неудачно, установленный рекорд не уменьшится.

Подробная информация в теме рейтинг «Скитальцы Лабиринта».




⚖️ 8. Почему полный рюкзак не гарантирует высокий рейтинг?​

При расчёте рейтинга учитывается не только количество сокровищ, но и происхождение добычи.
Предметы и деньги, первоначально собранные другим участником, не приносят вам рейтинговых баллов как собственные находки.

Это относится к добыче:

  • Полученной после нападения на другого игрока.
  • Возвращённой от монстра, который ранее ограбил другого персонажа.
  • Подобранной после передачи от другого участника.
При этом собственные предметы, похищенные монстром и возвращённые в рамках того же похода, сохраняют своё первоначальное происхождение.

Дополнительно на результат влияют понижающие поправки за многократное повторение маршрута.

Поэтому полный рюкзак, большое количество дукатов и множество побед не всегда означают высокий рейтинговый результат.



🔮 9. Как повысить шанс получения орба?​

Орб одна из наиболее ценных находок Лабиринта.

Он может случайным образом выпасть после победы над обычным монстром.
На условия его получения влияют:

  • Скорость перемещения.
  • Повторение пройденных маршрутов.
  • Накопительный бонус за предыдущие успешные походы в Лабиринт.

Накопительный бонус​

В Лабиринте предусмотрена система накопления, которая может улучшить условия случайного получения орба.

Для неё учитываются рейтинговые баллы успешных походов, накопленные с момента последнего похода при котором был выбит орб из монстра.
В отличие от недельного рейтинга здесь суммируются все результаты успешных походов, а не только лучшие рекорды.

Когда накопление сбрасывается?​

Накопление сбрасывается после выбивания орба, даже если персонаж не смог подобрать его или вынести из Лабиринта.
При этом получение чужого орба, а также возвращение орба, похищенного монстром, не считается новым выпадением и не сбрасывает накопление по этой причине.


Важно понимать, что накопительный бонус улучшает условия получения орба, но не гарантирует его выпадение.



🕋 Лабиринт это не «Поле чудес».

Здесь мало найти сокровища, их ещё нужно суметь вынести.
Как говорится, заходи, не бойся, выходи, не плачь!
 

Новые сообщения

Последние темы

Назад
Верх