так я же и говорю что при чистом размене с одинаковым количеством блоков силовик сливает ....
Такого показателя, как "чистый размен", в игровых формулах не существует.
Можно придумать десятки различных показателей, критериев и коэффициентов, а затем пытаться подогнать под них формулы, исходя из собственного представления о том, как они
должны работать.
Хорошо, допустим, вы считаете этот показатель важным. Давайте его введём. Но для начала предлагаю согласовать его необходимость со всеми остальными игроками. А заодно обсудить ещё несколько не менее важных вопросов:
Гарантированное количество критов. Предлагаю посоветоваться с критовиками, сколько критических ударов должно приходиться на «чистый размен». Особенно интересно, что по этому поводу скажут уворотчики.
Гарантированное количество уворотов. Обсудите с уворотчиками, сколько ударов они должны гарантированно избегать при «чистом размене», а сколько при «грязном». Здесь, разумеется, без мнения критовиков тоже никак.
Еще какие-нибудь показатели. Предлагайте любые критерии, которые считаете необходимыми. Только не забывайте, что у остальных игроков тоже есть собственное представление о справедливости и о том, как должны работать формулы.
И вот когда вы все вместе согласуете эти показатели, придёте к единому мнению и представите формулы, которыми будут довольны абсолютно все, тогда мы сможем продолжить разговор.
Есть небольшое подозрение, что до этого момента вы успеете переругаться, обвинить друг друга в желании сломать баланс и окончательно забыть, с чего вообще началось обсуждение.
Потому что силовик хочет бить сильнее, уворотчик хочет уворачиваться чаще, а критовик хочет видеть побольше красных цифр. И желательно, чтобы всё это происходило за счёт противника, а не за свой счёт.
Каждый смотрит на формулы со своей колокольни и искренне считает, что именно его представление о справедливости самое объективное. Но стоит предложить аналогичные преимущества противнику, как представление о справедливости почему-то резко меняется.
В этом и заключается проблема: все хотят баланса, но каждый понимает под балансом собственное преимущество.
Поэтому формулы работают так, как их видит администрация, исходя из общей картины игрового баланса, а не пожеланий отдельных игроков, которые оценивают их преимущественно через призму собственного персонажа.
Задача формул не в том, чтобы каждый был доволен результатом каждого боя. Их задача в том, чтобы ни одна раскачка не получала безусловного преимущества над остальными.
И да, можете попробовать договориться между собой об идеальных формулах. Только для начала договоритесь, кому из вас придётся проигрывать. Подозреваю, именно на этом пункте обсуждение и закончится.