Формулщики

  • Автор темы Автор темы FUTURAMA
  • Дата начала Дата начала
С обновлением включу хранение лога против нубских ботов на 3 дня. Попробуем еще раз посмотреть.

Но, скорей всего ответ будет таким, что на низких уровнях разбег в характеристиках и МФ не такой уж большой и в принципе отработать может все что угодно.
 
С обновлением включу хранение лога против нубских ботов на 3 дня. Попробуем еще раз посмотреть.

Но, скорей всего ответ будет таким, что на низких уровнях разбег в характеристиках и МФ не такой уж большой и в принципе отработать может все что угодно.
У меня же вопрос был в другом, а именно по урону, числа по 15-20, не смогут убить критовика, никак (ну я делаю это с жабой через усталку -40%, но в дуели той же так там же сразу коленки дрожат от скилла такого)
хотя того же силовика, бью, по ~50, а когда попадаю на сило-крита 80 20 56 примерно, так же бью по 20... в общем если это колобок назвали то хотелось бы как-то пояснить как это соотноситься
( цифры урона и расскачка) ?
 
да крит сильно перекручен. Ç'est la vie
 
всем нытикам предлагаю сделать специализацию: Критовик и рулить.
Как показал турнир по дуэлям, компенс далеко не рулит.
 
ну на 12 не столько перекручен крит как его пробития и микро травмы, вот примеры с дуэлей


вот от такого реально пердак горит
 
на 11 силовик пробивает блок чаще всех
мне жаб и так нормально, но очевидно что в игре превалируют силокриты в отмеску уворотоколобкам
всем нытикам предлагаю сделать специализацию: Критовик и рулить.
Как показал турнир по дуэлям, компенс далеко не рулит.
Где ты увидел нытиков, попросил внести ясность по цифрам урона просто , так как слишком большой разброс колобка
 
ну на 12 не столько перекручен крит как его пробития и микро травмы, вот примеры с дуэлей


вот от такого реально пердак горит

Один бой, несколько неудачных ударов или даже серия поражений не являются показателем того, что формулы работают неправильно или что-то было изменено.

На результат боя влияет множество факторов: характеристики персонажей, модификаторы, бафы, разница в усталости, игровые апы и, конечно, элемент случайности.
Всё это создаёт ситуации, когда даже заведомо более выгодная раскачка может проиграть несколько боёв подряд.

В основе баланса по-прежнему сохраняется принцип: Сила > Крит > Уворот > Сила, а универсальные раскачки по типу Колобка находятся где-то посередине.
Но это преимущество статистическое, а не гарантия победы в каждом конкретном бою.
Критовик вполне может победить Силовика 4–5 раз подряд, как и любой другой персонаж своего условного антикласса.

Я оцениваю баланс на больших дистанциях, проводя серии по 100 боёв и повторяя такие тесты несколько раз.
Именно на подобных дистанциях становятся заметны реальные закономерности, а не отдельные удачные или неудачные стечения обстоятельств.

Формулы могут корректироваться, а выявленные проблемы исправляться.
Но для выводов нужны объективные данные и повторяющиеся закономерности, а не впечатления от нескольких боёв.

Поэтому, если вам кажется, что какая-то раскачка перестала работать, не спешите делать выводы или искать скрытые изменения.
Посмотрите на результаты на более длинной дистанции, учитывайте условия боёв и особенности соперников.

Моя задача не сделать так, чтобы каждый побеждал того, кого считает обязанным победить, а сохранить разумный баланс между раскачками на большой дистанции.

P.S.

В первом логе против компенсатора разница в апах очень сказывается.
 
Один бой, несколько неудачных ударов или даже серия поражений не являются показателем того, что формулы работают неправильно или что-то было изменено.

На результат боя влияет множество факторов: характеристики персонажей, модификаторы, бафы, разница в усталости, игровые апы и, конечно, элемент случайности.
Всё это создаёт ситуации, когда даже заведомо более выгодная раскачка может проиграть несколько боёв подряд.

В основе баланса по-прежнему сохраняется принцип: Сила > Крит > Уворот > Сила, а универсальные раскачки по типу Колобка находятся где-то посередине.
Но это преимущество статистическое, а не гарантия победы в каждом конкретном бою.
Критовик вполне может победить Силовика 4–5 раз подряд, как и любой другой персонаж своего условного антикласса.

Я оцениваю баланс на больших дистанциях, проводя серии по 100 боёв и повторяя такие тесты несколько раз.
Именно на подобных дистанциях становятся заметны реальные закономерности, а не отдельные удачные или неудачные стечения обстоятельств.

Формулы могут корректироваться, а выявленные проблемы исправляться.
Но для выводов нужны объективные данные и повторяющиеся закономерности, а не впечатления от нескольких боёв.

Поэтому, если вам кажется, что какая-то раскачка перестала работать, не спешите делать выводы или искать скрытые изменения.
Посмотрите на результаты на более длинной дистанции, учитывайте условия боёв и особенности соперников.

Моя задача не сделать так, чтобы каждый побеждал того, кого считает обязанным победить, а сохранить разумный баланс между раскачками на большой дистанции.

P.S.

В первом логе против компенсатора разница в апах очень сказывается
после последних обнов и ввода специализации попробовал на 10 уровне. бОланс появился. самое интересное вещи,которыми вообще не пользовались стали актуальными. Портал и глаз,как будто по своим принципам живут. но это не основное.
 
Один бой, несколько неудачных ударов или даже серия поражений не являются показателем того, что формулы работают неправильно или что-то было изменено.

На результат боя влияет множество факторов: характеристики персонажей, модификаторы, бафы, разница в усталости, игровые апы и, конечно, элемент случайности.
Всё это создаёт ситуации, когда даже заведомо более выгодная раскачка может проиграть несколько боёв подряд.

В основе баланса по-прежнему сохраняется принцип: Сила > Крит > Уворот > Сила, а универсальные раскачки по типу Колобка находятся где-то посередине.
Но это преимущество статистическое, а не гарантия победы в каждом конкретном бою.
Критовик вполне может победить Силовика 4–5 раз подряд, как и любой другой персонаж своего условного антикласса.

Я оцениваю баланс на больших дистанциях, проводя серии по 100 боёв и повторяя такие тесты несколько раз.
Именно на подобных дистанциях становятся заметны реальные закономерности, а не отдельные удачные или неудачные стечения обстоятельств.

Формулы могут корректироваться, а выявленные проблемы исправляться.
Но для выводов нужны объективные данные и повторяющиеся закономерности, а не впечатления от нескольких боёв.

Поэтому, если вам кажется, что какая-то раскачка перестала работать, не спешите делать выводы или искать скрытые изменения.
Посмотрите на результаты на более длинной дистанции, учитывайте условия боёв и особенности соперников.

Моя задача не сделать так, чтобы каждый побеждал того, кого считает обязанным победить, а сохранить разумный баланс между раскачками на большой дистанции.

P.S.

В первом логе против компенсатора разница в апах очень сказывается.
я писал не про победы или поражения, а при микро травмы и пробития блоков от критовика, больше про микро травмы и логи подобрал именно с ними
 

Последние темы

Назад
Верх